DMの共同ブログ みんなで記事を書いていきます! メンバーはROCKY 雷鳴神 半ズボン ありあ 拝火です

どんなガイギンガが強いのか
2014-05-26 Mon 00:23

テストが終わりやっとDMをゆっくり触る時間が出来そうです笑

のじぎくが近いので調整が間に合うかが不安すぎるんですがガイギンガ本当に高いですねw

ガイギンガをとりあ自分はなんとか1手に入れましたw

学生の僕にはお財布に大ダメージですw

がいいのが出来ません。

ガイギンガの課題は何なのか。

ガイギンガが自分が勝ててないと思うデッキタイプは
5cキューブ
白ビ
墓地ソースが主なんかなーってイメージですというか思うように取れていません。
勿論構築もあると思うのですがプレイもプレイなので人によっては変わるかもしれません。


なぜ勝ててないのかというのは自分は正直わかりきってません。

これらのデッキに食べられてるイメージです。
後自分は流行ってるデアリガズはあんましっくりこないです。

ガイギンガは上手く組めば環境トップだと思うのですがどうもそうもいかないですね。

今後の研究次第だと思うのでみんなで強いガイギンガ作りましょw。

終わり。

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ガイギンガの話
2014-05-16 Fri 11:23


新殿堂の大会が昨日ボールトで行われましたが、ガイギンガが惨敗したらしいですね。

ガイギンガはかなりのハイスペックを持ってるのは間違いないと思うのですが構築していて中々これといったのが自分は作ることが出来なくて頭を抱えています。

一般的にツイッターやボールトを徘徊していて見かけるのはデアリ シータ ステロがメジャーでマナクラやギフト 日蓮を採用した形を見る気がします。
後地味にハンデスガイギンガとかリースガイギンガとかも耳にするのでそれもどうなのかは気になるところですが。

ただ思うのはただガイギンガを放り込んでも弱いということです。

後初日の新殿堂の大会は墓地ソースが優勝しましたが、回してないのでなんとも言えないのですが自分はキューブリックが消えて器用貧乏なデッキになってるイメージがあります。
なんかただのGTファイアビートって感じはしますし、デスゲと時計がガイギンガにぶっささってるってイメージです。

バキはとりあ作ったんですが普通に強いですねw
後サイクリカにも期待。

サイクリカはまだなにも考えてませんw
ガイギンガが落ち着いたら考えるつもりです。

今日はこの辺で



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新殿堂について
2014-05-12 Mon 22:37


若干予想はしてましたがまさか本当に来るとは。

新殿堂来ましたね。

スネークとキューブとシュゲ死んで大満足です。

多分キチギンガが暴れまわる環境になりそー(棒

新環境楽しみですね。

ヒッポは実はナイスチョイスなんじゃないかなーって気はしますw
ガイギンガってスロチェ型のオプティ結構きついんですよねw

まあ上手くプレイしたら勝てるのかもですが。

最後に殿堂で死んだデッキあげようかと思ったけどあげるほどのデッキなかった。

ではこの辺でw

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プラスワン使用ミステリーキューブ解説
2014-05-07 Wed 17:38



先ほどの記事と連投になりますが使用したミステリーキューブの解説を書きます。

まずはレシピから。

『プラスワンCS使用ミステリーキューブ』

4 x 反撃のサイレント・スパーク
3 x 支配のオラクルジュエル
1 x 転生プログラム
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
1 x ドンドン吸い込むナウ
1 x ガチンコ・ルーレット
4 x ミステリー・キューブ
4 x フェアリー・ミラクル
1 x セブンス・タワー
1 x 希望の絆 鬼修羅
4 x 勝利宣言 鬼丸「覇」
2 x 無敵剣 カツキングMAX
2 x 超次元ホワイトグリーン・ホール
4 x 偽りの王 ヴィルヘルム
1 x 龍仙ロマネスク
2 x 偽りの王 モーツァルト
3 x 偶発と弾幕の要塞
1 x ホーガン・ブラスター
2 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
1 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 激相撲!ツッパリキシ/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン
1 x ハイドラ・ギルザウルス/死海竜ガロウズ・デビルドラゴン


今回自分がミステリーキューブを握ったのは単純に今までCSで使ったことのないデッキを握ってみたかったのと苦手なハンデスが使えるプレイヤーが少ない読みです。
ヒラメキは1本なので少ないと予想し割り切り。

戦績は個人戦4-1 チーム戦4-0 計8-1。

≪各カード解説≫

4 x 反撃のサイレント・スパーク
3 x 支配のオラクルジュエル

6だとシュゲに対して不安なので7むしろ8でもよかった。
サイレントスパークは色がめちゃくちゃ優秀。
ただスパークは強いんですが、少し不安なとこあるんですよね。
この事は後ほど書きます。


1 x 転生プログラム
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
1 x ドンドン吸い込むナウ
1 x セブンス・タワー

これらは個人的にセットだと考えています。
実際強いですが調整枠です。
アマテラス転成の解説は略。
セブンスはキクチとかに強いのはいいんですがミラクルとかあるのでどうなんかなと。
セブンス単体なら怪しいけどアマテラス入れるのならやはり欲しいです。
吸い込むも同じです。
吸い込むなしで回したんですが6マナでアマテラス出して打ちたいのが転成と吸い込むなことが多かったので吸い込むを1枚採用しました。

2 x 超次元ホワイトグリーン・ホール
ぶっちゃけこの枚数は妥協です。
3・4枚つみたいです。
もとは3枚だったのですが吸い込むに1枠譲りました。
速攻と墓地ソースはこれ打つかでかなり勝負変わります。
クリ少ないのもありマナを触れることとホワグリ連打による受けの硬さは中々。
CSでは上手く墓地相手に2枚ホワグリを引き込めましたが、引けなかったらかなり危うかったです。



1 x ガチンコ・ルーレット
4 x フェアリー・ミラクル
1 x セブンス・タワー

ブースト枠。
フェアリーミラクルはあえて4t目に打つとかそこそこします。
後個人的にフェアリーライフを入れたいです。
フェアリーライフがあるとキクチと速攻相手に対して勝率上げれると思います。

1 × ホーガンブラスター
4 × ミステリー・キューブ
1 x 希望の絆 鬼修羅
4 x 勝利宣言 鬼丸「覇」
4 x 偽りの王 ヴィルヘルム

基本。
覇とヴィルヘルムはキューブから一番出したいのと、メインな勝ち筋なので4。
鬼修羅はビート相手や殴るに行く時に強いので。
ただGJに覇と合わせて2回勝つこと要求されるため形次第ならワンチャン抜いていいと思います。

3 x 偶発と弾幕の要塞
スパークをシュゲに踏ませた返しに強いです。
2だと打ちたい時に打ちにくいので3枚。
後ミラクルと色的に相性がよい。
ただカレイコとか墓地 速攻を見るのならミサイルバーストの方が強いと思います。

2 x 無敵剣 カツキングMAX
クリが少なくて2枠なに入れるか考えた結果これにしました。
8の繋ぎが鬼修羅以外で欲しかったのが大きな採用理由ですw
まあ実際強かったので良しですw

1 x 龍仙ロマネスク
チート早く禁止なって笑

2 x 偽りの王 モーツァルト
2か3か迷ったのですが思ったよりビマナに出せば強いですがかさばることも多かったため2に。
後弾幕で捲ると自分のヴィルヘルムとかも飛ばすことがあるので少なめです。
後そんなめっさ簡単にこいつ出せるわけでもないように感じたのもありますw



≪採用するか迷ったカード≫

獰猛なる大地
あんまよく試してないのもあるんですが鬼修羅出し入れとかくらいで状況限られてる気がして抜きました。
そこまで優先する枠じゃなかったって感じです。

ジャックポットバトライザー
ドラコ大王

強いんですけどここまで積む必要あるのかなって感じですw
ジャックポットは結構強い盤面限られてる感があるのとなくてもそこまで問題なかったのが大きいです。
ドラコ大王も同じです。

オロチとミランダ
ミランダは入れたかったのですが弾幕入れると少し使いにくくなりそうだったので不採用です。

オロチも弾幕の関係で。
アマテラスとかは4500以下破壊出来るのでエンターテイナーとかまで焼けるのでそこまで問題ないです。


≪改善したい点≫
当日あまり時間がなくて実はあまりよく練れてないです。
強いて言うのなら忍びを入れたい。
忍びがあると墓地に対してかなりやりやすいです。
スパーク基盤は色が強いけど入ってなくてそのまま負けのことがかなりあって正直色さえなんとかなるのならここどうにかしたい。
ライフを入れたい。
ホワグリ増やしたい。
これだと受けが強いように見えますが思ったほど強くないです。

まあ形がミラクルになった上仕方ない気はしますが。
自分はもうキューブ多分使わないので誰か考えてくれたら嬉しいですw

また質問とかあれば@kaminarizumuDMSかここのコメントにお願いします。

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プラスワンCSレポ
2014-05-07 Wed 14:24

雷鳴神です。

今回はプラスワンCSに参加して来ました。

使用デッキはミステリーキューブ。

『プラスワンCS使用ミステリーキューブ』
4 x 反撃のサイレント・スパーク
3 x 支配のオラクルジュエル
1 x 転生プログラム
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
1 x ドンドン吸い込むナウ
1 x 希望の絆 鬼修羅
4 x 勝利宣言 鬼丸「覇」
2 x 無敵剣 カツキングMAX
1 x ガチンコ・ルーレット
4 x ミステリー・キューブ
4 x フェアリー・ミラクル
1 x セブンス・タワー
2 x 超次元ホワイトグリーン・ホール
4 x 偽りの王 ヴィルヘルム
1 x 龍仙ロマネスク
2 x 偽りの王 モーツァルト
3 x 偶発と弾幕の要塞
1 x ホーガン・ブラスター
2 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
1 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 激相撲!ツッパリキシ/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン
1 x ハイドラ・ギルザウルス/死海竜ガロウズ・デビルドラゴン

解説は別記事で

レポ
個人戦

1回戦キューブ○@カギ

2回戦キューブ×

3回戦墓地○

4回戦黒バキ○

5回戦キューブ○

4-1盾差予選落ちw

サブイベントチーム戦

わさびと秋でチーム。

1回戦 黒バキ@のもれ○チーム×○○

2回戦 デアリシュゲ○チーム○○○

3回戦 赤緑ギフト○チーム×○○

本戦
1回戦 λ○チーム×○×

ベスト8落ちw

個人戦績は8-1だったけど賞品は何も持ち帰れなくて悔しかったですw

あともう少しデッキ煮詰めたかったです。
この記事はここら辺で。

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藤沢CS使用デッキ
2014-05-06 Tue 00:57

こんな感じです。

『ドロマーハンデス』
ドロマーハンデス
4 x 特攻人形ジェニー
4 x ゴースト・タッチ
2 x アンラッキーダーツ
4 x 超次元ミカド・ホール
2 x 魔天降臨
3 x エナジー・ライト
4 x コアクアンのおつかい
2 x 墓守の鐘 ベルリン
2 x 超次元ガード・ホール
2 x 天界の神罰
1 x 魂と記憶の盾
4 x 封魔聖者シャックル・アーマ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 黙示護聖ファル・ピエロ
1 x 超次元ドラヴィタ・ホール
3 x 超次元シャイニー・ホール
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ
1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x 激天下!シャチホコ・カイザー/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン

墓地がゴーゴンを抜いてスクランブル型にしだしたりとか、呪文使うデッキってなんだかんだ多いよなーとか、あとハンデスミラーにおいてもめっちゃ強いよなーとか色々思うところがあって、シャックルアーマを積んだハンデスを考えました。

幸いなことに身内が叩き台を作ってくれたので、それに乗っかって意見交換したりいじったりしてました。

ドロマーのフィニッシュ手段の一つに、ハンドを枯らして魔天を打って場にいるクリーチャーで殴っていく、ていうものがあり、このデッキもそれを選択したんですが、シャックルアーマはそれと相性がいいことに気が付きました。(相手のブーストを1ターン遅らせ、こっちのホールを1ターン近づける)

今まではずっとザビミラ型を使ってきたんですが、今回呪文主体?のハンデスを使うことにしたのは、バトウを積んだデッキが減ってきてる、またそのようなデッキにおいてもバトウが別のカード(カレイコとか)に変わってるんじゃないかと推測したからでもあります。


<採用カード>
4 x 特攻人形ジェニー
4 x ゴースト・タッチ
2 x アンラッキーダーツ
3 x エナジー・ライト
4 x コアクアンのおつかい


ハンデスとドロソ。シャックルアーマが軸なので呪文に寄せてます。リバイブはないけど特攻はシャチホコで再利用可能。
ハンデス8か9で回してたら、どんなデッキとやるにあたってもハンド削りきれずに…っていう対戦があったのでハンデスは10にしました。元々軽いし、シャックルが立ってたら連続で打つことも容易なので、結構よかったです。
リセットは抜きました。ハンデスを打つタイミングは考えなきゃいけないっていう前提があるとはいえ、ハンドを枯らすことが一応の目標になるので、不発の可能性があるリセットは解雇しました。ルーレットは抜かなきゃやばいけど殿堂になったし、最近のキューブは火の粉よりミラクルを採用している形の方が多いらしく、ミラクルはハンドが減るのでハンデスを合わせていけば打たれてもまだなんとかなるよなって思って。
ていうかマインドリセットってすごいあれだよな 序盤にめっちゃ打ちたい(ルーレット、火の粉、ドレーン、ヒラメキ)からある程度積みたいけど、中盤以降強いのはクリーチャーだから絶対腐る試合が出てくるっていう それこそPSの時くらいだったらいいんだろうけど、今じゃ後半明らかに腐ると思う 1とか2とか積んで序盤に引けずに変なとこで引くのは避けたかった

ドロソは枠があれば8枚目を積みたかったです。

2 x 天界の神罰
1 x 魂と記憶の盾


軽量除去。エタガ1神罰1っていうレシピをよく見るんですが、ここを増やしました。今の墓地はガネージャーとスクランブルを両方積んでいて、フリーで対戦しているとハンデス相手には4tガネージャーを狙ってくることが多いように思えます。(曖昧ですいません あんま墓地使わないんです)そこで墓地が2、3t目にアツト、タイフーン、エメラル系を召還してきたらこれらの呪文で除去します。もし相手がガネージャーを抱えていた場合、ハンドを一枚切った結果多色を抱え込むことになって爆アドです。もちろん握っていない可能性もありますが、その場合は打点を削れたと思って割り切るのがいいのかなあと思ってます。もし進化元を2t連続で出してきたら、(あんまりないケースだとは思いますが…)その場合はハンデスを重ねるのが理想かなと。ガネージャーを4t目に出されたら正直負けですしね。ガネージャーの進化を阻止できた試合ではシャックルでスクランブルを遅延したりして、なんだかんだ勝てている試合が多く、僕はここが対墓地での分岐点だと思っています。
後はまあスネークのローランとかガブリエラとかスネークを除去したりですかね

4 x 超次元ミカド・ホール
1 x 超次元ドラヴィタ・ホール
3 x 超次元シャイニー・ホール
2 x 超次元ガード・ホール


超次元呪文。ディアスを出せる、ビート相手に引けなかったら死亡、(かなり使用頻度の高い)シャチホコは白ホールでも出せることから、黒ホールはミカドホール4枚のみに。もちろんリバイブが弱いとかそんなことはなくて、枠が許せば入れたいカードです。
白ホールは、
1.マグナム、エンターテイナー、ファンクを打点を稼ぎながら除去できる
2.ビート相手に立てたい、ブロッカーとしてのチャクラ
3.並べたシャックルやベルリンを打点に変換するためのチャクラ
4.あんま出さないけど、ドロソ引けなかったりミラーやってる時に出すバゴーン
あたりが利点かなと思って突っ込みました。
ガードホールは除去+αみたいな感じです。1:2取れますし、入れてもいいかなあと

2 x 魔天降臨

ある意味フィニッシャーです。これ打たないと勝てないゲームもあるので、初手に引いても埋めたくないっすな

4 x 封魔聖者シャックル・アーマ

コンセプト?4積んでも嵩張るほど引けるわけではないのと、色が優秀で初手に来たらほぼ埋めるため、個人的には4積みたいです。目立った利点としては、スクランブルの遅延、ドロソから一気に動ける、魔天とのシナジーぐらいかなと

2 x 墓守の鐘 ベルリン

枚数がフラフラしてますし、今も決まったわけではないです。基本的に速攻と同型以外に対しては、序盤はハンデスやドロソをプレイすることを優先するので、総合的に見たら序盤の優先度は低いかなと思って2に抑えました。

1 x 光牙忍ハヤブサマル

強いです

1 x 黙示護聖ファル・ピエロ

普通に使っても便利だし、シャチホコとのシナジーは異常 積めるなら2積みたい…

続いてサイキック。

1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ
1 x 激天下!シャチホコ・カイザー/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン


この6枚は確定でいいかなと思ってます。シャチホコ、使うまでは侮ってましたが使うとマジ強い

1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー

プレイする頻度は低めですが、2打点確保しつつマグナムやエンター、ファンクを除去できるのはやっぱ偉いです。無いと困る

1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック

シャチホコでいい場面は多々ありますし、そんなに出さないです。動く枠はここかなあ。ここを動かすならシャチホコでピエロを確実に回したいので、ピエロを2にしたいところです。

他のサイキックは、
ヴォルグ:積みたいっちゃ積みたいけど優先度かなり低い
ディアボロス:結構積みたい バゴーンと変えるのは視野
キル:論外

みたいな感じです。関東ではヒビキとかグレンモルトとかが出る前で多分最後のCSだったので勝ちたかったです。

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サビシュゲ 【3日間のcsのレポとデッキ解説】
2014-05-06 Tue 00:11

こんにちは、はいかです。今日は久し振りにDMを真面目にやったの記事を書こうと思います。

まず、デッキレシピから。

無色7
シューゲイザー4
逆転プリン3
緑11+9=実数20
ライフ4
ピクシー4
ジャスミン1
オチャッピィ2
黒9+5=実数14
ジェニー4
ミカドホール3
ザビミラ2
青4+4=実数8
吸い込む4
虹 9(赤4黒5緑9青4)
プロメテウス4
キリュー4
トリプルマウス1

~超次元~
勝利リュウセイ
勝利ガイアール
ヴォルグサンダー×3
シュバル
ディアスZ
ガンビート




〈各カード解説〉

「シューゲイザー」×4
このデッキのフィニッシュの一つ(もう一方はザビミラ)。このカードからどんな場面でも返せたりとかなりのパワーカード。クリチャー展開して溜めたり、キリューからプリンで簡単に殺しにいけたりとかなり器用です。青を(プロメテウス)入れると、より溜める方向へのチカラを強くすることができ、自分はそれを気に入ったので今回青を入れました。
「逆転プリン」×3
最初は(ズンドコcs時点)4投だったカード。2cosブーストを9枚体制にしたく、泣く泣く3投に。ここを削った理由はあまり2枚以上使わないからです。シューゲイザー召喚→キリュー→シューゲイザーワンパン→プリンした後のシューゲイザーのアタックで出すのはだいたいキリューなどのクリーチャーで、シューゲイザーのワンパンがノートリで通った時点でほぼ勝ちが決まったような状態になるため2回もシューゲイザーを起こす必要が無いのです。ただ、2枚必要となる場面は相手の場にノーブルやエンターティナーが立ってる時に必要となります。ザビシュゲの特性上ノーブルを立てられたらザビミラでLOを狙いに行くので前者はあまり問題ないのですがエンターティナーはかなりキツいです(実際甲子園でティナー立てられてプリン引き込めなくて負けた)。そういう点(ティナーがキツく、プリンが3投)でも次元にガンビートではなくティガーを入れるべきなのでしょうが、またこれは違うところで書きます。 あと、速攻相手に踏ませると強いですが、元々ミカドホールが入っているため速攻には強く、4枚無くても楽に勝てます。
「ライフ」×4 「ピクシー」×4
基本のブーストです、これは揺るがない確定枠だと思ってます。あと、2cosブーストを初手から握ってる状態でも2ターン連続虹を置いて3ターン目に2cosブーストを打つ場合があります、結局2ターンに打っても3ターンに打ってもシューゲイザー着地までのターン数は変わらないので、そこはハンドと相談です。
「ジャスミン」×1
ここの枠が最初さっぴーさんと違かった枠(俺がプリン4枚目だった)。ズンドコ当初ここがプリン4枚目だったのになぜジャスミンに変えたかと言うと、ズンドコの決勝トーナメントでキューブ相手にブースト出来ず、相手にマナを伸ばされて負けてしまったからです。初動4ターンジェニースタートでも弱い動きではないですがやはりブーストしてからの方が強いのは否めないです。あと、速攻相手に2tブースト→3tブーストブーストの動きを決めるためにもここは9枚で安定かなと。2tブースト→3tオチャッピィブーストの動きもかなり強いので。
「オチャッピィ」×2
ここも確定枠だと個人的に思っています。むしろ3投したいくらいです。速攻相手に踏ませるとかなり強力ですし、墓地相手に最初にアツトなどでワンパンしてくる人がかなり多いのでそれに合わせて出してもかなり強力です。あと墓地相手にマナが5枚の時、相手が盾を0にしてこようと殴って来た時に出して、計算を狂わすことも可能です。また、このデッキはプロメテウスを採用しているのでオチャッピィ経由で墓地からカードを回収することも出来ます。
「解体ジェニー」×4
絶 対 確 定 枠。4tジェニースタートでも十分強い、僕個人がこのカードを使ったビートが使いたくてシューゲイザーを握ってるようなもんです。ハンドを縛って展開しましょう!!
「ミカドホール」×3
このデッキを強みの一つです。このカードは非常にやれることが多くとても汎用性が高いです。
対墓地:相手のSPエメラルを焼きながら勝ガで仕込んだ盾を焼いたり、メーテルを勝ガで焼いたり、ガネージャーをガンビートとで返したり、ディアスの返霊で墓地を減らし(デスゲートクロックをケア出来ます)たり。
対ビマナ:勝利リュウセイ立てたり、ヴォルグで山札削ったり。
対ドロマー:ディアスで返霊しながら殴って圧迫したり、4t勝利リュウセイでマナ縛ったり。
対ビート:2打点処理出来るのでかなり有利つきます。
とりあえず、色んな盤面でこのカード1枚で返せるってことが多いです。さっぴーさんとワンチャン4投もしたいよねっめ話もあったぐらいです。
「ザビミラ」×2
勝ち筋の1つ。既存のシューゲイザーはシューゲイザーに頼り過ぎてる感があるので勝ち筋を増やせるこのカードはとても気に入っています。キューブが弱体化したと言ってもやはり殴りたくないので
ヴォルグで山札を削りにいきます。また、その他のデッキに対しても「シュバル」を入れる事によってとても有利をつけることが出来ます。墓地、シュゲ、ビートに軒並みシュバルは強いです。
「吸い込む」×4
これもとても汎用性の高いカード。墓地相手にメーテルをバウンスしたり、自分のジェニーをマウスなどを回収しながら使い回すことが出来たり、とにかくやれることが多々あります。このカードとプロメテウスを入れるためだけに青が入っていますね。ここも4枚確定枠だとおもいます。
「プロメテウス」×4
このカードにより溜めるチカラがとても高まります。マナを伸ばしながらマナを回収出来るこのカードは1枚でアドバンテージが取れるます。このカードがあるので初手のザビミラは積極的にマナに置いていきましょう。ハンドキープの難しいシュゲにおいてとても楽な立ち回りが出来る様になります。あと、マナにキーカード(キリューやプリン)を落としにいったりとデアリでは出来ない動きが強力です。
「キリュー」×4
このカードを3投してる人を見かけますが僕個人的には4枚確定枠だと思ってます。シュゲから出さなくてもビート相手に並んだクリーチャーと共に自殺特攻しかけてマナ溜めてシュゲで〆るって流れがとても強く、それを決めたいので4投です。あと、色がめっちゃ強いです、1t目に埋めれたらとてもゲームしやすいです。
「トリプルマウス」×1
ここをミツルギにするかで迷いました。ここをミツルギにすると黒の実数値が13になってしまい、黒が足りないという事態が多々あったのでマウスに。キューブ相手やビマナ相手にハンドを縛ったり、前述したように吸い込むと相性が良いです。
ここから次元。
「勝利リュウセイ」
ミカドから出してマナを縛ります。ヒラスネやオプティマス相手に出しても強いです。あとザビミラのでヴォルグのオマケで出したりします。
「勝利ガイアール」
ローラン、メーテル、テラフォーム、ベルリン。環境の置物をぶっ殺してくれます。ミカドから出して2打点処理することが出来ます。
「ヴォルグサンダー」×3
本当は4投したいのですが、別に3でも削れないことはないし、なにより枠がキツイので3。墓地相手にザビミラからシュバルの覚醒を狙う時に1体出す時がありますが、その時は効果は自分に打ちましょう。
「シュバル」
ビート相手に出していきましょう。墓地相手に出すとクロックなどを踏んでもあるて程度カバー出来ます。
「ディアス」
墓地、ドロマー相手にめっちゃ強いです。
「ガンビート」
ここがティーガーと迷いました。しかし、ティーガーより汎用性が高いこっちを取ることに、幅広く見るならガンビート、同型見るならティーガーですね。ヘッドをワンチャン返せるのもデカいです。


デッキ解説はここまで
迷ったあげく不採用のカードでも
「ミツルギ」
手打ちが出来ない、黒マナが出ない、などの理由で不採用に。消したい置物クリーチャーは吸い込むやミカドでカバー出来ているのも大きな点です。
「スベンガリィ」
出すタイミングがない。ガンビートとの組み合わせは魅力的でしたけどね。
「トンギヌスの槍」
色が出ないのが不採用の理由です。このカード自体は行える役割が大きく、とても良いカードだと思います。
「ミランダ」
次元の枠が無いのが不採用の理由です。



~ここからcsレポ~
負け試合だけ書いていきます。
ズンドコcs
予選は全スト(ミラー、シャチホコ、黒緑速攻)勝ち。決勝トーナメント一回戦目でキューブ相手にブースト出来ず相手にマナを伸ばされてハンドに抱えたヘッドを投げられて負けてしまいました。ここで2cosブーストを9枚にすることを決意。

下町cs
予選は全スト(黒緑アシッド、墓地、墓地)。決意トーナメント一回戦目で黒ビックマナにスト負け、相手のデッキが強く(シシガミ2、ゼロカゲ2、半蔵)、しかも自分のプレイが弱くて負けた感。反省。

甲子園
ネクラシュゲ相手にブースト引かず負け。
4cアルファ相手に盾ゼロにした後場面固められて負け。
墓地相手に素で埋まってるクロックとデスゲート踏んで負け、この試合はかなりうまく立ち回れたのに残念。クロックまでは許容範囲内だったけど合わせてデスゲートは辛い。
身内のキューブ相手に捲られて負け。
シュゲ同型でエンターティナー除去れず、それは問題ないのだがプリンとシュゲが山札の下に固まってて引き込めず負け。
白ビマナ相手にハンド枯らせず負け。
の合計6負け。戦績は12-6でした。



このデッキは「絶対に取れない」ってデッキが一つも無いのが強みです。デアリは尖った動きが強いですが、僕個人は満遍なく拾えるのが好きなので青を推してます。その分要求されるプレイングが高いのが難点です(実際下町はそれが出た)。



僕はこれを機に受験が終わるまでDMを休止します。甲子園でたくさんの方と交流が出来たのにここで休止するのはとても心苦しいですが、このままだと相当不味いのでw休止と言ってもTwitterとかはたまに見るのでその時は声かけてくださいね!

最後に、DMで負けても死ぬわけではないです。気楽に楽しみましょう!!ちょっとそういう思いをさせられるような出来事があったので( ´,_ゝ`)

また、質問があったら僕のTwitterにリプでも飛ばしてください!

それでは、またどこかで!はいかでした。



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第一回藤沢CSレポート
2014-05-05 Mon 23:01

行ってきました!デッキは次の記事に

使用デッキ:ドロマーハンデス
予選形式:4人卓総当たり1人抜け 一本勝負

一回戦:ヒラメキスネーク

後攻2tローランに対して神罰でスタート。ローランを3枚引かれていて、返しにまたローランを出される。
マナは青白だったけど、2枚目の除去が引けていなかったのでハンデスを打つとドレーンが落ちる。次のターンにはミカドホールを打てる感じ
ターン返したらトップヒラメキ!そのまま動かれて負け。
まあキクチ入れてなかったし、構築の段階で妥協しちゃった感は否めないです

二回戦:オプティマス

あんま回したことがなかったので不安。
だったけど、後攻1t鬼面されて、特攻引けずに早期に割ることができない。ハンドかなり抱えられてそのまま負け。

三回戦:白バキ

相性はかなりいい。先攻でどんどんブースト打ってきたのでハンデスを合わせて勝利リュウセイ立てて、タワー打たれた返しの魔天で勝ち。

1-2予選落ち。レポート短すぎ&内容なさすぎワロタ

当日の進行はキャンセル多発を受けての卓の再配置とかも含めてすごいスムーズでしたしよかったと思います(小並感)

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